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 La Boutique FFW

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AuteurMessage
Anakronox
Personnage Non Joueur
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MessageSujet: La Boutique FFW   Lun 8 Fév - 11:17

Ce sujet sert d’intermédiaire pour permettre aux membres d’acheter des techniques personnelles sans avoir à se déplacer en RP jusqu’aux magasins. Pour acheter une technique personnelle, il vous suffit de répondre à ce sujet en disant quels niveaux de techniques vous achetez et quel nom vous désirez lui donner. Ce sujet explique aussi ce que vous pouvez faire avec vos techniques ainsi que les effets que vous pouvez y ajouter pour un coût supplémentaire en en gils ou en MP, ou les deux.

22 Les choses à savoir avant d'acheter.

Quelques petites subtilités sont à savoir avant d’acheter des techniques.
La première, déjà mentionnée dans le sujet explicatif des techniques personnelles, est que vous ne pouvez pas avoir plus de techniques personnelles que votre niveau.
Ensuite, très important, vous êtes obligés d’acheter tous les niveaux de techniques un à la fois. Si vous souhaitez avoir une technique de niveau 5 qui fasse Att ou Mag X 5, vous devez acheter les quatre niveaux précédents avant. Autrement dit, vous devez faire évoluer vos techniques un niveau à la fois, vous ne pouvez pas seulement acheter la technique de niveau 5.
Pour finir, en répondant à ce sujet, merci de préciser le nom que vous voulez donner à votre technique, une très brève description visuelle de celle-ci ainsi que la puissance désirée (Att ou Mag) pour la technique afin de permettre au staff de modifier votre fiche rapidement.
Merci aussi de préciser si c'est un soin ou une attaque offensive.
Les soins ne peuvent être que magiques.

Vous ne pouvez pas acheter une technique si vous êtes en combat.

Par exemple :

«Je voudrais acheter une technique de niveau 1.
Coup d'épée > Le personnage frappe le monstre avec son épée > AttX1»


Lorsque vous souhaiterez faire monter de niveau une technique déjà existante, par exemple faire passer le Coup d'épée ci-dessus au niveau 2, il vous suffira de poster ici en disant par exemple :

«Je voudrais acheter une technique de niveau 2 pour renforcer la technique Coup d'épée s'il vous plait.»

Vous pouvez aussi acheter plusieurs niveaux d'un coup, tant que vous en avez les moyens.

22 Les différents niveaux de techniques disponibles à l'achat.

Niveau 1 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX1, 2mp > 1000gils
Niveau 2 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX2, 4mp > 2000gils
Niveau 3 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX3, 6mp > 3000gils
Niveau 4 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX4, 8mp > 4000gils
Niveau 5 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX5, 10mp > 5000gils
Niveau 6 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX6, 12mp > 6000gils
Niveau 7 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX7, 14mp > 7000gils
Niveau 8 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX8, 16mp > 8000gils
Niveau 9 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX9, 18mp > 9000gils
Niveau 10 : Nom au choix > Description au choix > Att ou MagX10, 20mp > 10000gils

22 Pour ajouter des altérations aux techniques personnelles.

Vous pouvez également ajouter des effets d’altérations à vos techniques personnelles ! Pour ce faire, il suffit de demander le niveau de technique comme expliqué au-dessus, mais aussi de préciser l’altération que vous voulez ajouter. Vous pouvez en mettre plusieurs si vous le souhaitez, mais comme pour les niveaux, vous êtes obligés de payer pour les stades primaires avant de prendre le plus haut stade de réussite de l’altération. Autrement dit, vous ne pouvez pas acheter 50%Cécité directement, vous devez acheter les plus bas niveaux au préalable. Ajouter des altérations coûte bien sûr un montant supplémentaire en gils et en MP. Celles-ci peuvent être bénéfiques ou néfastes.

Je vous renvoi au Lexique pour en savoir plus sur les altérations.
Cliquez sur les altérations pour connaître le prix de chaque stade !

Émousse :
 
Déprime :
 
Annumagik :
 
Trépan :
 
Poison :
 
Cécité :
 
Mutisme :
 
Sommeil :
 
Somni :
 
Huile :
 
Paralysie :
 
Grenouille :
 
Délai :
 
Stop :
 
Choc :
 
Furie :
 
Folie :
 
Fossile :
 
Châtiment :
 
Mort :
 


Booster :
 
Bravoure :
 
Foi :
 
Carapace :
 
Blindage :
 
Récup :
 
Boomerang :
 
Auréole :
 

22 Les différents effets pouvant être ajoutés aux techniques.

Il vous est possible d’ajouter des effets à vos techniques autres que des altérations. Ces effets vous permettent entre autre de passer outre les défenses ennemies d’une multitude de manière, ou alors d’attaquer en premier dans le tour peu importe votre rapidité ! Il n’y a pas de niveau contrairement aux autres ajouts, vous pouvez acheter ce que vous voulez en faisant comme d’habitude, c'est-à-dire en donnant le nom de votre technique, sa description, si c’est physique, magique ou curatif, ainsi que les effets désirés dessus. Evidemment, ça vous coûtera plus cher en gils et en MP.

Je vous renvoi au Lexique pour en savoir plus sur les termes.

Perçant > +10mp, 250gils
Suppressif > +15mp, 350gils
Imparable > +25mp, 1000gils
Prioritaire > +5mp, 300gils
Critique > +10mp, 500gils
Longue-portée > +3mp, 100gils
Multiple > +5mp, 300gils
Élément > Gratuit. Un seul par technique. Les éléments pouvant être ajoutés aux techniques sont Feu, Eau, Terre, Glace, Vent, Foudre, Ténèbres et Lumière. Précisez-le à l'achat de votre technique.
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